2017年6月25日 星期日

【設計】讓角色更具獨特定位的設計方針

蒐集角色是許多手遊的主要營收來源。這種情況下玩家如果只需要蒐集到某幾隻角色就夠了,可能會造成一場悲劇。(但如果營收主力在培育鍊上就有可能另當別論)

要怎麼讓角色們在遊戲裡有自己獨特的定位、用處,使玩家有充足的動力持續蒐集,是設計師們要煩惱的邪惡問題。這篇想來分享一些除了賣臉蛋之外,一些常會看到用來提升角色蒐集動機的設計方針。

方針


◎屬性
大部分角色蒐集遊戲都會用地、水、火之類的屬性當作第一層分類,讓角色之間有基本的相剋性。除了 提供基本戰術,也把角色需求量切成數倍。