創造世界大概是所有企劃工作裡面最有趣的部份之一了,相信很多對企劃有興趣的朋友腦袋中都有想要被實現的世界觀。
世界觀可以說是整個遊戲世界運行的脈絡,故事與美術的依據,有時候也會由它衍伸出特別的玩法。
在設計方面考慮的層面還滿多的,在主要背景(奇幻、科幻、真實)確認的情況下,還會有各種層面的細節需要做設計。下面將會由幾個面向來聊聊創造世界的時候可以考慮的地方。
世界觀設計方向:
一、自然
>世界載體
乘載世界居民們的主要"載體"類型是什麼。例如不同的星球、大陸與島嶼、空浮島、宇宙基地等等。
