2017年5月23日 星期二

【設計】世界設計好好玩

創造世界大概是所有企劃工作裡面最有趣的部份之一了,相信很多對企劃有興趣的朋友腦袋中都有想要被實現的世界觀。

世界觀可以說是整個遊戲世界運行的脈絡,故事與美術的依據,有時候也會由它衍伸出特別的玩法。

在設計方面考慮的層面還滿多的,在主要背景(奇幻、科幻、真實)確認的情況下,還會有各種層面的細節需要做設計。下面將會由幾個面向來聊聊創造世界的時候可以考慮的地方。

世界觀設計方向:

一、自然


>世界載體
乘載世界居民們的主要"載體"類型是什麼。例如不同的星球、大陸與島嶼、空浮島、宇宙基地等等。

2017年5月8日 星期一

【架構】在KTV聊遊戲迴圈

大學開始很喜歡去KTV唱歌,那時候這首歌特別火紅:

「圈圈圓圓圈圈,天天黏黏天天的窩喔~~~~」

額,好像有幾個字唱錯了,不過對我這個音癡來說不重要。重要的是今天是想來聊遊戲迴圈這檔事。為什麼圈圈圓圓會讓人天天黏黏呢,讓我們繼續看下去。

一手掌握迴圈的博士

一、什麼是遊戲迴圈?

有在做遊戲或是玩遊戲的朋友們大概都知道遊戲迴圈,它存在於幾乎各種遊戲裡面,由不同的遊戲模式、系統、行為、挑戰、時間、生產與消耗等等串聯而成,週期有長有短的各種循環。