2017年4月20日 星期四

【閒聊】如果只用一句話說出遊戲好玩的關鍵


那天風和日麗,我騎著U-bike在河濱公園疾馳。累了,坐在河邊喘口氣,一旁垂釣的老翁突然問我這句話:

「這位少俠,如果只用一句話說出遊戲好玩的關鍵,你覺得那句話會是什麼?」

聽到這問題的我像五雷轟頂般心慌意亂,是遊戲性嗎?帶入感嗎?回饋感嗎?當下根本沒去注意釣魚翁怎麼會問上這種問題。

心裡只覺得遊戲好玩的因素天地多,遊戲類型、玩家類型差異之大,需求跟感受千頭萬緒的。就像有人問你,請用一句話說出笑話為什麼好笑可是沒你講是哪一種笑話一樣,是不是為難人啊?

但是只要被問問題沒答出來就會不甘心的我,轉身一路跑到某座深山瀑布後面洞穴,靜坐了三天三夜。在蟬鳴鳥叫煞止之刻,腦中悟出了一個簡單又能一言以蔽之的答案。不過要點選下方閱讀更多才能看到...

我當時候想到的答案是下面這四個字:

戳中爽處!

沒錯,想到的答案就是這麼簡單明瞭!大致上可以用廢話來形容的一句話。

耕者有其田,GAME者有其爽,有些遊戲著重氣氛感受、有些著重系統帶來的目標性、有些著重操作回饋感。用遊戲類型來舉例的話也許是:

動作遊戲
操作駕馭感、技巧成就感、打擊感

RPG遊戲
情節投入感、角色成長感、探索感

恐怖遊戲
懸疑感、驚悚感、旁邊學妹害怕的勾著自己手臂的幸福感

沙盒生存遊戲
生存感、演進感、蒐集與建造回饋感

派對遊戲
同樂感、陷害人快感、合作或競爭感

不同遊戲具有不同爽處,也許是來自某種特色,也許是來自很多元素的組合;找到屬於自己遊戲的關鍵樂趣所在,讓作品被體驗的過程中激發玩家心中共鳴、感動、刺激等情緒並匯流成愉悅,就是遊戲讓人覺得好玩的原因了吧!

帶著這些想法和亢奮的心衝出洞穴,在瀑布旁邊租了U-bike一路騎回老翁釣魚的地方,卻已不見人影...空曠的河濱在夕陽下顯得特別寂寞,拖著斜長身影的我回到住處,打下這段淒美的際遇。

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