因為本身在工作一個重要的工作內容是遊戲架構的建構,所以常被問到:在設計遊戲架構的時候會走甚麼流程呢?
個人認為設計架構方式千百種,在這邊聊聊自己比較習慣、喜歡的脈絡。下面會一步一步簡單介紹每個步驟的內容,以及可以注意的事項。
Step1.核心玩法,發行平台和商業模式
"要做出一款甚麼樣的遊戲"是初期必經的議題,是個非常有趣,但需要經過很多評估和考量的議題。下面列出一些常見的、彼此間息息相關的考量點,並做簡單介紹:
1.核心玩法
這款作品最根本的遊玩體驗是什麼
?例如RPG的戰鬥方式、益智遊戲的主要玩法(轉珠、射泡泡)、賽車遊戲的競速體驗等,帶給家主要基本規則與操作方式。
市場上的競爭狀態也是評估核心玩法的因素之一。
2.發行平台
遊戲要發布在手機、PC、遊樂器或是大型機台,各種平台遊戲在操作、規則、節奏、獲利方式上有不同的適性,確認好遊戲平台對後續的規劃來說是重要的。